문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/건물 (문단 편집) ==== 대상 숙소 (Caravansary) ==== ||<|4> [[파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_CARAVANSARY.png|width=200]] || '''대상 숙소''' || ||대상의 이동 경로가 중동, 중앙아시아, 북아프리카로 확장되면서 짐 싣는 동물을 부리는 상단이 휴식처와 피난처로 쓸 장소가 더 많이 필요해졌다. 따라서 도시와 마을 성벽 밖에 공공 대상 여관이 생겼다. 사설 대상 여관은 보통 담장 울타리 안에 중정을 가운데 두고 창고, 숙소, 마구간, 부엌이 둘러싼 형태를 취했다. 가장 큰 여관은 수백 마리의 낙타, 노새, 말을 수용할 수 있었다. 대부분의 대상 여관은 돈을 받고 물, 여물, 식량, 의복 등 여정에 필요한 기본 물품들을 제공했다. 기록된 가장 오래된 대상 여관은 페르시아 제국의 왕도를 따라 세워진 것으로, 사르디스부터 수사까지 2570킬로미터에 걸쳐 있다.|| ||필요 생산력: 120 / 필요 연구: 기마술|| ||이 도시에서 출발하는 육상 교역로 범위 50% 증가, 다른 문명과 육상 교역로 개설시 금 +2|| ||<-2> * 멋진 신세계에서 추가된 육상 교역을 위한 건물. 플레이어의 경우 웬만하면 2배의 효율을 자랑하는 해양 교역로를 개설하려고 애를 쓰기 때문에 바다가 희귀한 판게아 맵에서나 제대로 된 위력을 발휘하는 건물이다. 타 무역로 보너스를 주는 건물(예: 시장)은 상대방이 우리와 연결해야 보너스를 주는 반면, 이쪽은 능동적인 보너스를 주는 건물이기는 하다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기